Exercices Orienté objet
Maîtrisez orienté objet avec 39 exercices de code Python spécialement sélectionnés pour cette thématique.
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Tous les exercices Orienté objet
Créer notre première classe
Dans cet exercice, nous allons créer une classe pour représenter un livre. Cette classe aura trois attributs : - nom...
Créer un attribut de classe
Dans cet exercice, vous devez créer un attribut de classe prix appartenant à la classe Livre. L'attribut prix doit contenir...
Initialiser une instance
Dans cet exercice, vous devez initialiser l'instance harry_potter et créer un attribut d'instance pour que l'instance ait un prix différent...
Modifier un attribut
Dans cet exercice, vous devez créer une méthode changer_prix qui permette de modifier le prix de l'instance harry_potter : python...
Ajouter les self
Dans cet exercice, vous devez corriger le code pour qu'il fonctionne. La seule chose que vous devez rajouter, c'est le...
Changer l'affichage d'une instance
Dans cet exercice, vous devez ajouter une méthode 'spéciale' à la classe 'Employe' pour changer l'affichage des instances de cette...
Classes abstraites
Compléter le code suivant pour créer une classe abstraite Animal contenant une methode abstraite make_sound. - Animal ne peut pas...
Créer des instances employés
Dans cet exercice, vous disposez d'une classe Entreprise qui contient un attribut de classe employes : python class Entreprise: employes...
Créer une classe
Dans cet exercice, vous devez créer une classe Livre. La classe doit juste être déclarée (vous pouvez mettre une instruction...
Créer une classe employé
Dans cet exercice, vous devez créer une classe Employe qui permettra de créer des employés qui auront 4 attributs :...
Créer une classe personnalisée pour une chaîne de caractère
L'objectif de cet exercice est de créer une classe qui va nous permettre d'utiliser des noms de méthodes 'francisés' à...
Créer une classe pour gérer des voitures
Dans cet exercice sur les classes, le but est de créer une classe Voiture qui va contenir trois attributs :...
Créer une classe pour gérer une banque
Dans cet exercice, nous allons créer une classe Banque. La classe Banque contiendra deux attributs : le nom de la...
Créer une méthode statique
Le but de cet exercice est de transformer la méthode chante_pour afin de la rendre statique. La méthode doit permettre...
Créer un générateur de mots de passe
Dans cet exercice, rien de très compliqué, mais là encore vous partez de 0. Vous devez créer une classe PasswordGenerator...
Créer un héritage entre deux classes
Dans cet exercice, vous devez faire hériter la classe Cube de la classe Shape. Vous devez en plus vous assurer...
Éviter la répétition avec l'héritage
Dans cet exercice, vous devez simplifier le code grâce à l'héritage. En effet, dans l'état actuel du script, on répète...
Hériter de la classe list
Dans cet exercice, vous devez faire hériter la classe ListeCustom de la classe list de Python. On doit ainsi pouvoir...
Incrémenter un attribut
Dans cet exercice, vous devez assigner un identifiant unique à chaque instance d'étudiant créée et ajouter les instances dans l'attribut...
Modifier la représentation d'une classe
Le but de cet exercice est de changer la représentation de la classe Voiture afin de pouvoir faire un print...
Pop d'une classe pile - Gestion des cas vides
Nous créons une classe de stack (pile) et devons implémenter la méthode pop . En partant de la classe Stack...
Rendre une méthode privée
La classe MachineACafe permet de faire du café et dispose pour ce faire de trois méthodes : - chauffe_eau -...
Supprimer une instance
Dans cet exercice, nous voulons récupérer dans une liste etudiants_partis les étudiants qui ne sont plus présents dans notre établissement...
Surcharger une méthode
Dans cet exercice, vous devez implémenter la méthode parle pour les classes Animal, Chien et Chat. Dans le cas de...
Trouver les erreurs
Le code de départ de cet exercice comporte plusieurs erreurs. À vous de les identifier et les corriger pour que...
Trouver les erreurs
Dans cet exercice, vous devez modifier le code de base pour qu'il ne retourne plus d'erreur et qu'il affiche les...
Trouver les erreurs
Dans cet exercice, vous devez corriger le script pour que la méthode set_position fonctionne correctement et modifie les attributs x,...
Créer une classe e-mail
Dans cet exercice, vous devez compléter la classe e-mail. Créer une méthode send_to - Premièrement, vous devez créer une méthode...
Créer une classe pour manipuler des chemins
Dans cet exercice, on continue avec les classes : l'objectif va être de créer une classe Path qui va simplifier...
Créer une classe qui hérite d'une autre
Dans cet exercice, vous devez créer une classe Lamborghini qui hérite de la classe Voiture suivante : python class Voiture:...
Créer un gestionnaire de compte
Dans cet exercice vous devez créer une classe Compte qui permette de déposer et retirer de l'argent de votre compte...
Empêcher la modification d'un attribut
Le but de cet exercice est d'empêcher la modification de l'attribut numero de l'instance john. Je ne vous en dis...
Erreur d'héritage entre deux classes
Le but de cet exercice est de trouver l'erreur d'héritage qui s'est glissée dans le script de départ. Si on...
Générer un attribut aléatoire
Dans cet exercice, vous devez implémenter une méthode virement qui permette d'ajouter ou enlever de l'argent à la balance du...
Gérer les notes d'élèves
Dans cet exercice, vous devez créer une classe Note qui contient un seul attribut, valeur, qui correspond à la valeur...
Gérer une classe d'élèves
Dans cet exercice vous devez créer une classe Classe (oui, c'est un peu meta...) qui permette de gérer les élèves...
Implémenter l'addition entre instances
Dans cet exercice, on veut permettre d'additionner plusieurs chaînes de caractères ensemble pour récupérer un chemin de dossier. La variable...
Initialisation flexible d'une classe Time
Le but est de créer une classe Time qui peut s'instancier de deux manières différentes : Avec 2 entiers, minutes...
Refactoring d'une classe pour gérer une banque
Dans cet exercice, nous allons refactorer le code utilisé pour gérer une banque. Le but est de suivre le concept...
Réinitialiser la progression
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Ton code ainsi que tes résultats seront effacés.
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