Les bases de l'orienté objet

Dans cette série d'exercices, tu vas t'entraîner à créer des classes, des instances, des attributs et de l'héritage simple.

schedule Durée estimée: 5mn
11 exercices

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1. Modifier un attribut

Dans cet exercice, vous devez créer une méthode changer_prix qui permette de modifier le prix de l'instance harry_potter : python...

5min

2. Initialiser une instance

Dans cet exercice, vous devez initialiser l'instance harry_potter et créer un attribut d'instance pour que l'instance ait un prix différent...

5min

3. Créer un attribut de classe

Dans cet exercice, vous devez créer un attribut de classe prix appartenant à la classe Livre. L'attribut prix doit contenir...

5min

4. Changer l'affichage d'une instance

Dans cet exercice, vous devez ajouter une méthode 'spéciale' à la classe 'Employe' pour changer l'affichage des instances de cette...

5min

5. Hériter de la classe list

Dans cet exercice, vous devez faire hériter la classe ListeCustom de la classe list de Python. On doit ainsi pouvoir...

5min

6. Créer un héritage entre deux classes

Dans cet exercice, vous devez faire hériter la classe Cube de la classe Shape. Vous devez en plus vous assurer...

5min

7. Ajouter les self

Dans cet exercice, vous devez corriger le code pour qu'il fonctionne. La seule chose que vous devez rajouter, c'est le...

5min

8. Créer une classe

Dans cet exercice, vous devez créer une classe Livre. La classe doit juste être déclarée (vous pouvez mettre une instruction...

5min

9. Trouver les erreurs

Le code de départ de cet exercice comporte plusieurs erreurs. À vous de les identifier et les corriger pour que...

5min

10. Créer une classe employé

Dans cet exercice, vous devez créer une classe Employe qui permettra de créer des employés qui auront 4 attributs :...

5min

11. Créer des instances employés

Dans cet exercice, vous disposez d'une classe Entreprise qui contient un attribut de classe employes : python class Entreprise: employes...

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