Session du 31 juillet 2024 à 20h00

Développement Web & Frameworks

Frontend & UI

Algorithmique & Performance

Wildroyale : Jeu 2d multijoueur sur navigateur

Comment communiquer entre le client et le serveur
Les websockets de base
L'optimisation des messages envoyés en binaires (+ envoyer seulement les coordonnées/updates des joueurs dans le FOV, création d'un schéma de donné spécifique..) afin d'avoir des messages plus petits
gérer la synchronisation client - serveur pour éviter un changement de position pendant une frame
L'utilisation de l'interpolation qui permet d'avoir des mouvements fluides même avec une mauvaise connexion, (et permet aussi l'utilisation d'uint16 dans les updates de positions au lieu de floats)

L'optimisation des collisions et toute sorte d'interaction entre entités du coté serveur

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